剣盾シングルs12【53位 2111】ハッサムラゴンver2

はじめまして、りむっと申します。

シーズン12お疲れ様でした。

表題の結果となった構築を公開します。

TN「りむっ」「バチャンキ」で少しづつ型を弄りながら使用。両ロムレート2050から、りむっは最後溶けてしまいました。

 

今回も一番好きなハッサムを構築の起点に。なんか前と似た型で落ち着いてしまった泣

f:id:hasarimupoke:20201201015839j:image

ハッサム 意地HA ●ウオノラゴン 意地AS

●サンダー 臆病CS ●エースバーン 意地AS

カバルドン 腕白HBD(珠サンダーのジェット耐え、残り全部B)

ポリゴン2 生意気HD(最遅)

*技配置は短い順で並べるのが一番美しいです。異論は認めません。

 

〜雑解説〜

あえてレヒレや水ラオスに隙を作り、チョッキサンダーのボルチェンから展開する事を狙って組んだ。鉢巻ハッサムの蜻蛉と合わせ、ウオノラゴンの有利対面を作ることに注力する。

ハッサムを動かすに当たり、こちらからの崩しの速度を重視した短いサイクルでの運用が好みで、前から組ませていたウオノラゴンは勿論、火力・素早さ・最低限の耐久を兼ね備えたCSチョッキサンダーも最良のピースだったと思う。

エースバーンは、ドヒドイデ絡み破壊用に珠・思念の頭突き持ちでの採用。ジェットから抜いていけそうな構築に対しての準エース的な役割もあり、最終日付近は一周回って刺さっていた。

カバポリはとにかく偉い。カバルドンは削り・対面操作を行う中継役として完璧。ポリ2は無理な奴らを広範囲にカバーしてくれた。他とサイクル回数が合っていないことからポリ2自身の性能は最大限活かせていないが、汎用切り返し・tod・運勝ち係として抜けない駒だった。

 

中盤に流行したかいでんぱやアッキの実を持ったサンダーにボコられ、終盤に大流行した「サンダーラゴン」にナットレイミミッキュ、ステロ+カミツルギ等が入った構築に対して明確に不利をとり、最終3日前辺りで完全に賞味期限が切れた感覚があった。ただこれ以上の物を改めて作る自信が無く、なんとか2100ちょっと=2桁前半で終われるかどうかといったラインで撤退。最後に構築を再調整できる実力が無くて悔しい。

 

来シーズンは恐らく本気ではやらないが、今後もウオノラゴンが環境上位に居座るようなら「ハッサムラゴン」は厳しいと思っている。

また、自分の構築は選出パチンコになりがちなので、少ない試合数で安定して目標を達成できるものを作ってみたい。

 

簡易ですが構築については以上です。

Twitter→@hasarimu_poke

麻雀関連と兼用のアカウントとなりますが、気にならない方は是非。

対戦してくださった皆様、ありがとうございました。

 

以下、自分語りいきます

 

 

 

 

 

僕は前まで界隈の人とあまり関わらず一人黙々とプレイしていましたが、今期はDiscordのハッサム鯖で構築の相談をしたり、飲み会さながらの通話をしたりと、とても楽しくポケモンができました。

鯖に誘ってくれたチャンタぽけさんにはとても感謝しています。今更ですが、s8で20位という結果を残せたときも、ちゃんとポケモンをやろうと思えたのは、麻雀関係のツイートしかしていなかった自分に彼が声をかけてくれたことがきっかけでした。本当にありがとう。

またそこから小さいながら輪が広がり、色んな方のCASを見に行くのも楽しく、また勉強にもなって少しは腕が上がったような気がします。

ハッサム鯖の人たちや最終日に通話に付き合ってくれた方々、CASで絡んでくれた皆さん、楽しかったです!今後もよろしくお願いします。

剣盾s8シングル[最終20位/2157]溶解後ウオッチ

初めまして、りむっと申します。

表題の結果が残せたので、構築を公開したいと思います。

 

f:id:hasarimupoke:20200816182712j:image

 

〜はじめに〜

 僕が一番好きなポケモンであるハッサムが今期から解禁されたので構築の起点にしました。ハッサムを出したいので、相手になるべく初手ではなく裏にエースバーンを置いてもらうことと、仮にハッサムを初手で切ってもある程度の勝率が保てるようにすることを意識して組みました。構築名はハッサムが溶けた後頑張るウオノラゴンの姿から。

 

〜型紹介〜

 

ハッサム 意地っ張り

177(252)-200(252)-120-×-100-86(4)

●ウオノラゴン 意地っ張り

165-156(252)-121(4)-×-100-127(252)

●エースバーン 意地っ張り

155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)

ニンフィア 穏やか

201(244)-×-86(4)-157(212)-167(12)-85(36)

カバルドン 腕白

215(252)-132-187(252)-×-93(4)-67

ポリゴン2 図太い

191(244)-×-150(212)-125-121(44)-80

 

選出率はハッサム-ウオノラゴン-エースバーン-カバルドン-ニンフィア-ポリゴン2(体感)

終盤以外はカバルドンニンフィアが逆でした。

 

〜構築経緯〜

 ハッサムから組み始め、非ダイマで上からエスバを倒せて炎と水を1/4に抑えるスカーフウオノラゴンとの相性が良いと思い採用。エスバをマークする2枚目のポケモンとしてカバルドンを、カバと相性が良いダイマ役としてエースバーンを投入。次にラプラスアシレ等の特殊と殴り合え、ドヒドポリ2やその他受け回しにある程度抗えるニンフィアを採用。ギャラドスが無理なのでポリゴン2を入れて構築が完成。

 

〜雑語り〜

 環境からナットレイが消え、ウオノラゴンに対して裏から出てくる障害がラプラスギャラドスドヒドイデとたまに見る水無効軍団くらいしかいなかった。ウオノラゴンが受けづらいパーティでは、初手にゴリランダーや襷ウーラオス等がよく出てくるためハッサムを合わせられれば有利展開。襷カウンターズを初手に呼べるのは、カバルドンがステロをチラつかせているおかげもあったと思う。スカーフ、襷のエスバは初手で来てしまうが、スカーフは初手蜻蛉しか押してこず、襷の場合は削ってウオノラゴンを立てれば不利展開ではあるものの最低限の勝率は見込めた。意地珠ダイジェットでもハッサムが耐えるので、それから入られても即負けにはならない。よってえらがみが刺さる構築に対してはハッサムから入ることをまず考える。初手エスバ対面はバレット。

 意地珠エスバの等倍巨大火球が無振りダイマエスバに最低74%入るので、ステロや砂ダメ、バレット、ハイボ、相手の珠ダメ等で1/4削ることで同速勝負を避けて勝てる。相手視点ではこちらの意地が見えないので、火球読み火球は押してこない(確か1回だけやられた)。同速勝負がしたい場面で出来ないことと一長一短ではあるが、それであれば構築との相性や環境的に火力を優先する方が賢いと思い意地で採用。S171で問題は感じなかったので正解だったと思う。エスバの意地個体数が多ければ破綻しているが、今環境では上を取ることはほぼなかった。ACやらチョッキやら、こちらの構築に対して出てこなかっただけ説はある。

 ニンフィアは物理と対面するとあまりに不利展開になるので、スタンへの初手出しはラプラスが相当読める構築に対してくらい。役割を絞りつつ、身代りを盾にエスバやゴリラを殴る際にダメージが取れるC振り。終盤は出したい構築が少なかったが、出せばやるべき仕事はこなしてくれた。サイコショックはマジカルフレイムところころしていて、終盤は全然いないナットレイ入りに目を瞑り、ハピナスを重めに見てショックにしていた。フレイムでも霧の無いドヒドは起点にでき、霧があっても裏を削ってTODを目指すルートがあるのでこの2択はずっと迷いながら使っていた。

 カバルドンは、いないと無理なパッチラゴン入りにはほぼ出すが、エスバを見ただけでは出さない。吹き飛ばしじゃなきゃいけない場面が少なかったので、飛行エスバへの打点になる点を評価して岩石封じを採用。アッキ怠ける型の方が良かったかもしれない。ポリゴン2はギャラ入りにしか出さないし、投げたあと釣り交換しかできないのが嫌で別の奴に代えたかったが、その場合構築全体を弄らないとギャラがどうしようもなくなるので断念。あと入れておくだけでドラパが初手でゴースト技を打てなくなるので、ニンフィアの扱いやすさを格段に上げてくれていた。シャドボよりイカサマの方がたぶん強いが釣ってばかりだったからか最後まで代え忘れた。

 

 辛いポケモンは既に少し触れた通りギャラドス、パッチラゴン。眠るギャラ+ポリ2完封ポケモンは無理。パッチラゴンはスカーフが多かったことと、ハッサムorニンフ対面ならドラグーンが押しづらいことが救い。ドラパルトは選出画面だと凄く強いがあんまり負けていない印象。個体数がそこまで多くない奴でよく負けたのはリザードンキングドラ入り。

 積極的にダイマを切りたいのがエスバしかいないので、全員そこそこデカくなる機会があった。相手にアドを取らせない、もしくは取ったアドを守り切るイメージの切り方。ダイマすると素早さと火力がどっちも落ちるウオノラゴンだが、こいつ自身の性能とAダウン、先制技無効、ダイウォールの噛み合いが凄くいいのでダイマさせて弱いってことは全く無かった。

 最終日に潜った5戦中3回ヒトムと当たってめちゃくちゃきつかった。あいつとヒードランはごめんけど顔も見たくない。

 

〜おわりに〜

 もし次上位帯に入れたら1桁を目指して特攻したいです。一度ある程度の実績を作りたかったので、弱気になっちゃいました。

 選出枠が足りていないところを選出誘導(聞こえがいい)でカバーしているので、綺麗な構築とは言えないと思います。それでもハッサムを積極的に出すパーティで緊張感のある対戦が楽しめたので良かったです。ハッサム入りがどんどん開拓されていって欲しい。こいつ評判ほど弱く無いと思ってます。たぶん。

 

@hasarimu_poke (りむちよろっ_りむっ)

 ↑最近フォローして下さった方にもお伝えしたいのですが、麻雀関連と兼用のアカウントになってます。ポツイをほとんどしない時期がありますが、それでもよければ是非フォローや引き続きのお付き合いをよろしくお願いします。

 

長くなってしまいましたが、読んでいただきありがとうございました。